Comunicación, cultura y sociedad III.

"Lo que se sabe no es el límite para la teoría, sino el umbral del conocimiento"

Mes: octubre, 2013

Transformaciones espacio-temporales

La siguiente tabla comparará las transformaciones espacio-temporales características de la sociedad red abordadas en el capítulo El poder en la sociedad red del libro Comunicación y poder de Castells con Scolari en su libro Hipermediaciones, capítulo Las nuevas subjetividades espaciotemporales.

Castells trata la idea de que el tiempo, espacio y prácticas sociales están relacionados, definiendo al espacio como una simultaneidad conectada a las prácticas sociales por una red social “basada en flujos de información procesados por tecnologías de la comunicación en diferentes lugares (espacio)”.  Este autor nos habla de dos tipos de tiempo. El tiempo social visto como una secuencia de prácticas mientras que el biológico por la secuencia programada de los ciclos vitales de la naturaleza.

Por otro lado Scolari defendiendo la postura en la que las tecnologías transforman al mundo y por ende modifica la idea de Castells en la que el tiempo no está vinculado a la naturaleza aparecieron términos como ciberespacio, globalización , tiempo monocrónico y policrónico, entre otros. 

 

 

Imagen

Bibliografía: 

Castells, M. (2009). El poder en la sociedad red. Comunicación y poder. Madrid: Alianza, pp. 62-68.
Scolari, C. (2008). Las nuevas subjetividades espaciotemporales. En Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva. Barcelona: Gedisa, pp. 273-284.

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9Gag y Vine.

  1. I.        INTRODUCCÓN

El presente texto aplicará el DHRIM, el PIDE y un paradigma enunciados en el libro Hipermediaciones de Carlos Scolari para analizar 9GAG y Vine. Pero antes de empezar ¿qué son estas redes sociales? 9GAG fue fundada en 2008 donde usuarios subían imágenes divertidas haciendo referencia a un tema social a través de memes, es decir, una imagen que se utiliza para describir una idea, acontecimiento o sentimiento dadas por convenciones hechas naturalmente por internet. Mientras que Vine es una aplicación de celular y una red social perteneciente a Twitter creada en enero del 2013 para realizar videos de 6 segundos con la particularidad de filmar sólo cuando se está presionando la pantalla del dispositivo móvil.

II.              ANÁLISIS

A través de los años se han dado nuevas formas de comunicación que diferencian a las tradicionales por diferentes aspectos como la digitalización que remplazó a lo análogo, la difusión la cual antes se daba de uno a muchos fue transformada de muchos a muchos, la secuencialidad afectada por la hipertextualidad, una multimedialidad que deja atrás a un solo medio y un solo lenguaje y por último la interactividad donde los usuarios participan con otros.

Esto evidentemente cambió la realización de las redes sociales y por ende, a Vine y a 9GAG. A pesar de que estas dos aplicaciones nacieron en un mundo donde estos elementos ya habían evolucionado no descartamos la idea de que la base de todas las nuevas redes está en las formas tradicionales de comunicación. En 9GAG, se da una digitalización de las situaciones análogas y sin éstas no existiría de qué proyectar en lo digital. Lo mismo pasa con Vine se graban momentos reales (análogos) para su posterior digitalización. La reticularidad, dada de muchos a muchos que se da en 9GAG y en Vine tiene mucho que ver con la interactividad, ya que son una plataforma donde usuarios activos suben videos o fotos para que otras personas los vean y a su vez participen dándole “me gusta”, compartiendo o comentando ya sea en lo análogo o lo digital. La hipertextualidad se crea en Vine por medio de los perfiles, otras redes sociales, canales y los #Hashtags. Los hashtags permiten generar agrupaciones en un solo concepto para que usuarios puedan encontrar con facilidad algo que están buscando en la sección ‘explorar’ mostrando diferentes videos con la misma característica junto con su perfil y así mismo pasa con los canales utilizados también para agrupar al momento de realizar un video en categorías ya establecidas por Vine llamadas comedia, arte y entretenimiento, gatos, perros, familia, belleza y moda, comida, salud y ejercicio, naturaleza, música, entre otros. El hecho de que 9GAG y Vine estén ligadas a otras redes sociales como Facebook y Twitter nos permite mandarnos a textos completamente diferentes. Todo esto en conjunto forma la multimedialidad. En 9GAG existen diferentes maneras de proyectar el contenido ya que soporta video, gifs y foto mientras que en Vine aunque sólo permite realizar videos en segundos las técnicas utilizadas pueden ser infinitas. Se crea el StopMotion sustituyendo el segundo por la foto y por medio de aparatos exteriores como lentes o filtros para el celular se crea un lenguaje completamente distinto.

Hasta aquí hemos hablado de cómo se aplica el DHRIM en estas dos redes sociales, sin embargo pasaremos a los usos que se le dieron principalmente a 9GAG y a Vine y cómo han ido cambiando.

9GAG se realizó con el uso preescrito de generar una comunidad global de personas que compartieran cosas chistosas al subir material gracioso a esta red. El uso instruccional permite formar relaciones por medio de comentarios ya sea positivos o negativos el cual puede generar bulling cibernético. La realización de una red más amplia al poder compartir los ‘posts’ de tu elección en tu red social de preferencia. Esta aplicación permite jerarquizar los posts más relevantes por medio de votos dados por los mismos usuarios y sobre todo te permite mantenerte informado de acontecimientos relevantes en todo el mundo de una manera más dinámica. 9GAG te obliga a realizar un perfil con el objetivo de almacenar tus ‘likes’ de manera personalizada para que puedes acceder en cualquier parte en donde estés localizado. El uso dominante el cual se le da a 9GAG es el mismo que el preescrito pero cabe destacar que hay muchas personas que sólo son usuarios pasivos y no comparten nada simplemente son consumidores. El empírico se genera a través de las personas que pretenden dar a conocer sus habilidades como dibujantes, cocineros, deportistas, etc. Hacer conciencia de animales en peligro de extinción, quejas del mal gobierno, trucos de cómo realizar algo y en algunos casos hasta relaciones afectivas.

Vine es una red social prácticamente nueva realizada con el propósito de generar videos de 6 segundos al presionar la pantalla. A pesar de que esta red social tiene tan sólo unos pocos meses se le han ido dando usos empíricos como spots publicitarios realizados con el celular para diferentes marcas de alto prestigio, usuarios que hoy en día son famosos y les pagan por realizar videos en esta red pero sobre todo y algo que me parece muy importante mencionar es el uso dominante que se la ha dado a esta red. Vine se convirtió en una red social generadora de risa ya que los videos mayormente vistos y realizados son de esta categoría pero al mismo tiempo en generadora de bulling al hacer bromas pesadas y grabarlas en este dispositivo.  En el uso instruccional está la función ‘revine’ que tiene la misma característica que el ‘retweet’ en Twitter, es decir, postear en tu cuenta algún video de otro perfil, así como el comentar, ‘likear’, explorar distintos perfiles como lo había mencionado en el DHRIM, ponerle pausa al video y la creación de relaciones sociales ya que muchas personas que empezaron a ser famosos en esta red se empezaron a juntar con otras personas famosas para la realización de más videos como un estilo de vida.

Hemos analizado el DHRIM y el PIDE pero nos hemos olvidado de la metodología y para eso existen 4 tipos de paradigmas propuestos por Scolari: el crítico, empírico-analítico, interpretativo-cultural y semiótico-discursivo. El paradigma que escogeré para analizar más a profundidad éstas dos redes será el semiótico-discursivo ya que este permite conocer el impacto que tiene 9GAG y Vine con respecto a la producción de sentido.  Eco señala que la semiótica está presente cuando una forma determinada crea un efecto registrado y asociado culturalmente (Eco, Umberto. Tratado de la semiótica general (2012) México). 9GAG es productor de sentido al tomar hechos reales e informativos lanzados de forma divertida (memes) para que el espectador lo asocie culturalmente. Me basaré en este paradigma para estudiar todos los memes y el sentido que estos generan al espectador tomando cierta cantidad de personas y mostrándoles una imagen junto con un meme para saber el sentido que les genera. Mientras que en Vine tomaré uno de los videos que está de moda y ha sido punto de partida para ser imitado por varias personas: el ‘smack cam’ donde personas les pegan a sus víctimas inesperadamente en la cara con la palma de la mano o con varios objetos y se graban. Con este video y preguntándole a la gente después de haberlo visto qué sentimiento o significado generaron podré encontrar el sentido y para finalizar entrevistaré a alguien que haya realizado este tipo de video y le preguntaré sobre el discurso que él cree que da y lo analizaré con lo propuesto por Greimas.

 

 

9GAG

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vine

P

Comunidad global de personas que comparten cosas graciosas.

P

Videos de 6 segundos al presionar la pantalla del celular.

I

 

– Relaciones

– Comentarios

– Votos

– Bulling cibernético

– Red más amplia

– Jerarquización de posts.

– Perfil personal

– Información dinámica

 

 

I

–       Revine

–       Likear

–       Exporar distintos perfiles

–       Hashtags

–       Canales

–       Pausar video

–       Postear en otras redes sociales

–       Relaciones sociales

 

 

 

D

Comunidad global de personas que comparten cosas graciosas.

D

–       Videos graciosos

–       Red generadora de bulling.

E

– Personas con habilidades

– Conciencia de animales

– Trucos

– Relaciones afectivas

– Quejas

E

 

 

 

–       Spots publicitarios

–       Usuarios famosos con paga

 

 

 

D

Digitalización de las situaciones análogas.

D

Grabación de momentos reales (análogos) para su posterior digitalización.

H

–       Perfiles/conexión a otros perfiles

–       Redes sociales externas

 

H

 

–       Perfiles

–       Redes sociales externas (Facebook, Twitter)

–       Canales

–       Hashtags.

 

 

R

Muchos a muchos.

–       Usuarios  suben videos, gifs, y fotos.

–       Usuarios ven videos, gifs y fotos

–       Comentar

–       Votar

–       Compartir

R

Muchos a muchos.

–       Usuarios suben videos

–       Usuarios ven videos

–       Comentar videos

–       ‘Likear’

–       Revine

 

I

–       Usuarios  suben videos, gifs, y fotos.

–       Usuarios ven videos, gifs y fotos

–       Comentar

–       Votar

–       Compartir

I

–       Usuarios suben videos

–       Usuarios ven videos

–       Comentar videos

–       ‘Likear’

–       Revine

 

M

–       Soporta video, gifs y foto

–       Otras redes sociales para compartir.

M

–       Video de 6 segundos

–       StopMotion

–       Lentes y filtros para celular.

–       Otras redes sociales para compartir.

Paradigma

semiótico-discursivo

–       fotografías con memes

–       Significado qué producen

–       Significado de los memes

 

Paradigma

semiótico-discursivo

–       Smackcam

–       Encuesta a personas que observaron smackcam.

–       Personas que hayan realizado smackcam

–       Análisis del discuro Greimas.